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	<title>Ferran Pelechano</title>
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		<title>Hero System 6th</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de recibir por correo un pedido de libros muy especial y esperado: Hero System 6th Edition de Steven S. long. La versión más actualizada de un sistema de juego de rol que dio vida al Champions. Claramente es uno de mis preferidos por su detalle y versatilidad a la hora de crear personajes con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acabo de recibir por correo un pedido de libros muy especial y esperado: Hero System 6th Edition de Steven S. long. La versión más actualizada de un sistema de juego de rol que dio vida al Champions. Claramente es uno de mis preferidos por su detalle y versatilidad a la hora de crear personajes con la ventaja de ofrecer infinitas ambientaciones sobre un sistema común universal.</p>
<p><span id="more-2133"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En esta nueva versión me ha sorprendido la calidad de impresión y la versión a todo color en papel satinado, que junto a las tapas duras y una buena encuadernación va a ser una pieza envidiable de mi biblioteca personal. Además, la compra directa a Hero Games ha resultado más que satisfactoria porque el envío por correo certificado sale gratis a partir de 100$ y viene todo muy bien cuidado en embalaje apropiado. Los libros que he adquirido son:</p>
<ul>
<li>Hero System Volume 1: Character Creation &#8211; 6th Edition</li>
<li>Hero System Volume 2: Combat &amp; Adventuring &#8211; 6th Edition</li>
<li>Fantasy Hero &#8211; 6th Edition</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una ganga que además ha traído regalo incluido porque han adjuntado al envío un tomo complementario &#8220;You gotta have character&#8221; de regalo que incluye las fichas de personajes históricos famosos como el maestro Mushashi, Torquemada o el mismísimo Rodrigo Borgia.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que ahora tengo mucho que leer pero tengo que dar las gracias a Steven S. Long por esta maravillosa y cuidada edición. Más que recomendable: ¡imprescindible!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.herogames.com" target="_blank">http://www.herogames.com</a></li>
<li><a href="https://www.herogames.com/browse.htm" target="_blank">https://www.herogames.com/browse.htm</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/yghc/' title='YGHC'><img width="143" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/YGHC-143x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="YGHC" title="YGHC" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/6e2-front-cover2/' title='6E2 Front Cover2'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/6E2-Front-Cover2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6E2 Front Cover2" title="6E2 Front Cover2" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/6e1-front-cover3/' title='6E1 Front Cover3'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/6E1-Front-Cover3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6E1 Front Cover3" title="6E1 Front Cover3" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/fantasy-hero-cover1/' title='Fantasy Hero Cover1'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/Fantasy-Hero-Cover1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Fantasy Hero Cover1" title="Fantasy Hero Cover1" /></a>

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		<title>Star Wars Uncut</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Descubro los frutos de un proyecto colaborativo que acaba de culminar con el estreno de la versión Uncut del popular Episodio IV de la Guerra de las Galaxias. Dividida en escenas de 15 segundos y filmadas cada una de forma independiente, se ha montado ya todas en una película completa que reproduce al original. ¡Todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Descubro los frutos de un proyecto colaborativo que acaba de culminar con el estreno de la versión Uncut del popular Episodio IV de la Guerra de las Galaxias. Dividida en escenas de 15 segundos y filmadas cada una de forma independiente, se ha montado ya todas en una película completa que reproduce al original. ¡Todo un homenaje con risas garantizadas!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2126"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Es curioso ver la multitud de recursos que han empleado los participantes para emular algunas escenas, las hay muy profesionales, con animación por ordenador, con dibujos, narradas estilo cuento infantil, con Playmobils,&#8230; En definitiva un cúmulo de recursos de una comunidad de fans que han volcado sus esfuerzos en el proyecto y que amenazan con continuar la saga con El Imperio Contraataca.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.starwarsuncut.com/watch" target="_blank">http://www.starwarsuncut.com/watch</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/swu_logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2127" title="swu_logo" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/swu_logo.png" alt="" width="160" height="127" /></a></p>
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		<title>Ni SOPA ni PIPA, ahora ACTA&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, tras la marcha atrás en USA de las polémicas SOPA (Stop Piracy Online Act) y la PIPA (Personal Information Protection Act), es la Unión Europea y entre ellas España las que dan un paso adelante en la merma de derechos de los usuarios con la aprobación del ACTA (Acuerdo Comercial Antifalsificación). Ante un fin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bueno, tras la marcha atrás en USA de las polémicas SOPA (Stop Piracy Online Act) y la PIPA (Personal Information Protection Act), es la Unión Europea y entre ellas España las que dan un paso adelante en la merma de derechos de los usuarios con la aprobación del ACTA (Acuerdo Comercial Antifalsificación). Ante un fin legítimo se toman medidas discutibles que pueden desembocar en una nueva caza de brujas en la red.</p>
<p><span id="more-2121"></span></p>
<p style="text-align: justify;">La intención inicial del ACTA que ha de ser aprobada por el Parlamento a finales de febrero, hace responsable de la vulneración de derechos digitales a los proveedores de los mismos. De esta manera, quieren forzar a que sean los proveedores de contenidos los que censuren y controlen los contenidos que se ofrecen rompiendo con la neutralidad de la red y erigiéndose en auténticos censores de contenidos bajo pena de sanciones.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">La Unión Europea y 22 de sus estado miembros, entre ellos España, han firmado hoy en Japón el tratado ACTA, cuya inicial negociación en secreto sublevó a la comunidad de Internet. Se trata de un acuerdo comercial que pretende combatir el tráfico de falsificaciones y la violación de la propiedad intelectual. [...] ACTA admitiría nuevas sanciones penales para obligar a los proveedores de Internet a vigilar los contenidos en Internet, lo que supondría, según sus oponentes, una merma en la libertad de expresión y un incremento de la inseguridad jurídica [...]</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Frente a esta postura, la propia Asociación de Internautas defiende que la responsabilidad sobre los contenidos publicados recae en el autor y no en el medio y que por tanto las medidas no pueden ni deben centrarse en tomar represalias contra el canal utilizado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">El presidente de la Asociación de Usuarios de Internet, Miguel Pérez, coincide en lamentar que se &#8220;siga intentando que los operadores de red tengan la labor de policía&#8221;. &#8220;Nos preocupa mucho, ya que entendemos que no se está comprendiendo el funcionamiento de Internet&#8221;, declaró Pérez a Europa Press. Para éste, sería como pretender hacer responsable a un peaje de autopista de lo que se lleva en un coche que pasa por él.</p>
</blockquote>
<ul>
<li><a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/01/26/actualidad/1327601242_933321.html" target="_blank">http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/01/26/actualidad/1327601242_933321.html</a></li>
<li><a href="http://www.adslzone.net/article7806-espana-dice-si-al-polemico-acta.html" target="_blank">http://www.adslzone.net/article7806-espana-dice-si-al-polemico-acta.html</a></li>
<li><a href="http://www.adslzone.net/article3919-internautas-y-operadores-muestran-su-rechazo-al-acta.html" target="_blank">http://www.adslzone.net/article3919-internautas-y-operadores-muestran-su-rechazo-al-acta.html</a></li>
<li><a href="http://www.impre.com/la-gente-dice/viewArticle.action?articleId=281474978933421" target="_blank">http://www.impre.com/la-gente-dice/viewArticle.action?articleId=281474978933421</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/censura.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2122" title="censura" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/censura.jpg" alt="" width="208" height="215" /></a></p>
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		<title>Carta blanca</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque pueda parecer que voy a hablar sobre impunidad, desvergüenza y corrupción, que están de actualidad en Valencia os equivocáis. Estoy cansado de ver como las cosas se hacen mal y se recorta dónde no toca para que unos pocos disfruten a sus anchas de las arcas públicas en vicios y caprichos personales. Hoy toca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aunque pueda parecer que voy a hablar sobre impunidad, desvergüenza y corrupción, que están de actualidad en Valencia os equivocáis. Estoy cansado de ver como las cosas se hacen mal y se recorta dónde no toca para que unos pocos disfruten a sus anchas de las arcas públicas en vicios y caprichos personales. Hoy toca retomar la publicación de entradas con juegos y de los buenos: que son aquellos a los que por una u otra razón siempre acabo retomando y que llena espacios de ocio&#8230;</p>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para que luego no os pueda decir que no juego con el ordenador, os muestro una imagen ilustrativa que desmiente mis palabras. En apenas dos años unas 23.000 partidas a Carta Blanca y en aumento que dan una aterradora media diaria de más de 30 partidas. Juego con reglas sencillas, rápido y cómodo, que ofrece un complemento a la mente distraída mientras se escucha podcast , conferencias o series basura. ¡El casual-game definitivo!</p>
<p style="text-align: justify;">Buff, prometo que es cierto y que cuando lo vi me asusté&#8230;</p>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/cartablanca.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2116" title="cartablanca" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/cartablanca-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a></p>
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		<title>Enlaces de referencia</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 08:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que dedico una sesión semanal con mis alumnos de Redes al comentario y puesta en común de noticias de actualidad sobre la asignatura y contenidos que de una u otra manera les pueden afectar en su futuro profesional. El objetivo inicial de concienciar en la importancia de estar informados y conseguir conformar  un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace tiempo que dedico una sesión semanal con mis alumnos de Redes al comentario y puesta en común de noticias de actualidad sobre la asignatura y contenidos que de una u otra manera les pueden afectar en su futuro profesional. El objetivo inicial de concienciar en la importancia de estar informados y conseguir conformar  un conjunto de fuentes de información fiables que les permita estar al día de las novedades del sector, les facilitará adquirir rutinas de actualización continua y en definitiva llegar a ser mejores profesionales.</p>
<p><span id="more-2103"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Veamos pues, las fuentes  más recomendables que suelo referenciar en mis clases y que son un buen punto de partida para recabar información actual sobre Redes, Seguridad, Comunicaciones y Legislación en el ámbito de las comunicaciones informáticas y de datos. A ver si con este listado, los más despistados se ponen las pilas y se enteran de lo que se cuece en nuestro sector.</p>
<ul>
<li><a href="http://bandaancha.eu/" target="_blank">http://bandaancha.eu/</a></li>
<li><a href="http://barrapunto.com/" target="_blank">http://barrapunto.com/</a></li>
<li><a href="http://www.kriptopolis.org/" target="_blank">http://www.kriptopolis.org/</a></li>
<li><a href="http://www.genbeta.com/" target="_blank">http://www.genbeta.com/</a></li>
<li><a href="http://www.internautas.org/" target="_blank">http://www.internautas.org/</a></li>
<li><a href="http://www.elladodelmal.com/" target="_blank">http://www.elladodelmal.com/</a></li>
<li><a href="http://www.securitybydefault.com/" target="_blank">http://www.securitybydefault.com/</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/informarse.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2106" title="informarse" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/informarse.jpg" alt="" width="259" height="194" /></a></p>
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		<title>No hay huevos para la SOPA</title>
		<link>http://www.pelechano.com/2012/01/no-hay-huevos-para-la-sopa/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante las medidas de presión anunciadas ante la inminente votación de la ley SOPA en USA, ahora han paralizado la tramitación de dicha ley y esperan consensuar posturas con el Senado. ¿Tendrán algo que ver las elecciones presidenciales que se realizarán en dicho país a final de año? Imagino, que las medidas anunciadas por las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ante las medidas de presión anunciadas ante la inminente votación de la ley SOPA en USA, ahora han paralizado la tramitación de dicha ley y esperan consensuar posturas con el Senado. ¿Tendrán algo que ver las elecciones presidenciales que se realizarán en dicho país a final de año? Imagino, que las medidas anunciadas por las grandes compañías se verán por tanto canceladas ya que claramente han ganado el pulso al no tan omnipotente gobierno USA (ese que no negocia con terroristas).</p>
<p><span id="more-2099"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">La Casa Blanca acaba de anunciar que no apoyará una legislación que pueda servir para censurar actividades legales o inhibir la innovación, que <strong>rechaza cualquier legislación que incluya el bloqueo o filtrado de DNS</strong>, y que reclama la participación de todos los estamentos implicados.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Además, y muy relacionado con este tema de leyes que validan la censura, en nuestro ámbito contamos con la ya tristemente famosa Ley Sinde que entrará en vigor a partir de marzo. Para prepararnos, se anuncian unas cuantas medidas interesantes que nos ayudarán a evitar la censura del Estado (de Derecho?) sobre nuestras comunicaciones (privadas?). mencionamos a continuación los principales mecanismos:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Cambio de DNS:</strong> Utilizar un DNS externo al estado español y que no esté bajo el control de compañías que puedan recibir presión por parte del gobierno.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Navegación privada:</strong> A través de redes de anonimato como Tor o a través de servicios de proxy que eviten el bloqueo de ciertas direcciones IP desde territorio español.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Recordar que la red no es Internet:</strong> Mediante el uso de aplicaciones P2P se integran diferentes servicios que al final construyen la red, de manera que su propia estructura no permite bloquear estos usos. Contamos con aplicaciones para intercambio de ficero e incluso buscadores que usan esta tecnología.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Externalizar servicios:</strong> Una manera fácil de evitar legislaciones es llevar fuera de las fronteras de la censura los servicios web ofrecidos y por tanto entrar en legislaciones más permisivas con los derechos de los usuarios.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mientras llega el momento de ver cómo se aplica el reglamento en cuestión, seguimos dándole vueltas a su inutilidad y potencial peligro como censor de contenidos más que protector de los derechos de propiedad intelectual. No desesperéis que todo llegará&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.tuexperto.com/2012/01/15/sopa-aplazada-a-obama-no-le-gusta-y-el-congreso-no-se-atreve/" target="_blank">http://www.tuexperto.com/2012/01/15/sopa-aplazada-a-obama-no-le-gusta-y-el-congreso-no-se-atreve/</a></li>
<li><a href="http://bandaancha.eu/articulo/8240/compartecultura-mejor-antidoto-leyes-antidescargas" target="_blank">http://bandaancha.eu/articulo/8240/compartecultura-mejor-antidoto-leyes-antidescargas</a></li>
<li><a href="http://bandaancha.eu/articulo/8238/casa-blanca-paraliza-stop-online-piracy-act" target="_blank">http://bandaancha.eu/articulo/8238/casa-blanca-paraliza-stop-online-piracy-act</a></li>
<li><a href="http://www.opennicproject.org/en/publictier2servers" target="_blank">http://www.opennicproject.org/en/publictier2servers</a></li>
<li><a href="https://www.torproject.org/" target="_blank">https://www.torproject.org/</a></li>
<li><a href="http://www.proxy-list.org/en/index.php" target="_blank">http://www.proxy-list.org/en/index.php</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Volver a Debian</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevamos algunos años en los que cada Comunidad Autónoma ha desarrollado distribuciones basadas en Debian adaptadas a sus intereses y idiomas particulares. De este modo conocemos Lliurex en el País Valencià, Linex en Extremadura, Linkat en Catalunya y muchas otras por toda la geografía española. Con la llegada de los recortes fruto de la crisis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Llevamos algunos años en los que cada Comunidad Autónoma ha desarrollado distribuciones basadas en Debian adaptadas a sus intereses y idiomas particulares. De este modo conocemos Lliurex en el País Valencià, Linex en Extremadura, Linkat en Catalunya y muchas otras por toda la geografía española. Con la llegada de los recortes fruto de la crisis la situación cambia y muchas subvenciones y departamentos de desarrollo se han disuelto. ¿Qué va a pasar ahora con esas distribuciones?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2094"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente, si disolvemos los equipos de desarrolladores no tendremos grupos organizados que adapten y desarrollen las aplicaciones a cada una de las distribuciones. Cosa que en poco tiempo conducirá al abandono de las versiones personalizadas en favor de la distribución matriz que en casi todos los casos resulta ser Debian. En valencia se disolvió el departamento de desarrollo vinculado a la Conselleria de Educación este curso haciendo retornar a la mayor parte del equipo vinculado a sus centros educativos de origen, y hace nada, el proyecto pionero que era Linex en Extremadura como paradigma de la apuesta por el software libre, ya ha anunciado que va a cambiar su funcionamiento en favor de la rentabilidad migrando a un Debian real.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Con la llegada del nuevo año, hemos conocido <a href="http://lists.debian.org/debian-project/2012/01/msg00007.html" rel="nofollow">el fallecimiento del proyecto GNU/LinEX</a>. Se transfiere su mantenimiento al Cenatic, en lugar de ser llevado desde el Cesje. No es que sea una muerte por KO o por kiki, básicamente ya le han quitado la sonda que le hacía respirar y está dando sus últimos coletazos. Lo que pasa es que <a href="http://www.publico.es/ciencias/414698/extremadura-abandona-linex" rel="nofollow">van a cambiar a Debian</a>, con lo que mantener un duplo de la misma sería un tanto innecesario.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">La verdad, es que siempre he visto extrañas las maniobras políticas alrededor de las distribuciones regionales de Linux. Con la excusa de proporcionar software libre, se han invertido muchos millones de € en personalizaciones de Debian de forma que en vez de aunar esfuerzos se ha dividido el esfuerzo y duplicado los gastos de gestión del producto. Ahora se ve el plumero del despilfarro y la tendencia es pasar a utilizar Debian directamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Como comenta Fernando Acero, España debería retomar el proyecto Rhodas tal y como otras naciones están haciendo. El caso mencionado es el de Rusia, que acaba de anunciar unas medidas para el  impulso de sistemas Debian con el objetivo de ahorrar a nivel de administración en coste de licencias. Un proyecto centralizado resulta más económico y sostenible, a la vez que unificamos sistemas y ahorramos en costes de mantenimiento y gestión de sistemas.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Para no dispersar los esfuerzos, algo que <a href="http://amedioentender.blogspot.com/2011/12/los-tres-errores-fatales-de-la.html" rel="nofollow">no hicimos bien en España</a>, al &#8220;politizar&#8221; el software libre y dispersar esfuerzos por Comunidades Autónomas, los rusos han comenzado con lo que denominan Plataforma de Software Nacional (PSN), plataforma libre que sustituirá a Windows en los ordenadores de su Administración Pública y de las escuelas de enseñanza media obligatoria.[...] La idea del MAP era usar Debian GNU/Linux y aplicaciones libres o GPL, en lugar de las onerosas aplicaciones privativas que poblaban y pueblan las estaciones de trabajo de la Administración y en aquel momento censaron más de 8.000 paquetes de software. Con ello, se pretendía reducir los costes de las licencias a 0 €uros e invertir una parte del ahorro para la instalación, mantenimiento y adaptación de las aplicaciones.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así pues, veo muy negro el futuro de las distribuciones regionales e incluso el cercano Lliurex que sufrimos en las clases de Secundaria todos los días tiene sus días contados. Imagino que el próximo curso podremos continuar con las instalaciones actuales pero el siguiente tendremos que buscar si o si alternativas que pasarán por instalaciones de Debian con los paquetes de idioma correspondientes. Todo llegará&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://amedioentender.blogspot.com/2011/12/los-tres-errores-fatales-de-la.html" target="_blank">http://amedioentender.blogspot.com/2011/12/los-tres-errores-fatales-de-la.html</a></li>
<li><a href="http://fernando-acero.livejournal.com/85490.html" target="_blank">http://fernando-acero.livejournal.com/85490.html</a></li>
<li><a href="http://www.kriptopolis.org/muere-gnu-linex" target="_blank">http://www.kriptopolis.org/muere-gnu-linex</a></li>
<li><a href="http://www.debian.org/" target="_blank">http://www.debian.org/</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/debian.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2096" title="debian" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/debian.jpg" alt="" width="243" height="208" /></a></p>
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		<title>Parche para Mansiones de la Locura</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desgraciadamente, es posible que vuestros Reyes Magos hayan considerado que habéis sido malos este 2011 y os regalen una caja de Mansiones de la Locura. Para vosotros está dedicada esta entrada&#8230; Después de la decepcionante experiencia de jugar a Mansiones de la Locura os propongo un reglamento alternativo que os permitirá utilizar los componentes válidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desgraciadamente, es posible que vuestros Reyes Magos hayan considerado que habéis sido malos este 2011 y os regalen una caja de Mansiones de la Locura. Para vosotros está dedicada esta entrada&#8230; Después de la decepcionante experiencia de jugar a Mansiones de la Locura os propongo un reglamento alternativo que os permitirá utilizar los componentes válidos del juego original y facilita el juego dinamizándolo sin perder las opciones de misterio y terror que incorpora el original.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2052"></span><strong>Componentes del juego</strong><br />
Del juego original utilizaremos el mapeado de salas, las miniaturas de monstruos y personajes, las fichas de monstruo, las fichas de cordura y heridas, las fichas de oscuridad y las cartas de equipo básico. La resolución de acciones se realizará con dados de seis caras con los siguientes símbolos:</p>
<ul>
<li>Impacto: 1-2</li>
<li>Defensa: 3-4</li>
<li>Éxito: 5</li>
<li>Evento: 6</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Personajes</strong><br />
Los personajes disponen de atributos que utilizarán al realizar sus acciones. Cada atributo cuenta con un valor numérico que indica el número de dados a lanzar en cada una de las facetas, de manera que a mayor cantidad de datos mayores probabilidades de obtener éxito en las acciones. En la versión simplificada, Mente sirve para resolver todas las acciones mentales y Cuerpo para las físicas. Para personalizar más el personaje , podemos desglosar en tres atributos en los que podemos variar un dado entre ellas.</p>
<ul>
<li>Mente (3)</li>
<ul>
<li>Saber: Se utiliza para superar obstrucciones mentales y Ataques Mágicos.</li>
<li>Percepción: Se utiliza para explorar.</li>
<li>Voluntad: Se utiliza para defenderse de ataques de cordura.</li>
</ul>
<li>Cuerpo (3)</li>
<ul>
<li>Fuerza: Se utiliza para superar obstrucciones físicas y Ataques Físicos.</li>
<li>Destreza: Se utiliza para Evadir.</li>
<li>Fortaleza: Se utiliza para defenderse de ataques físicos.</li>
</ul>
<li>Vida (10): Cantidad de daño físico que podemos asumir antes de caer inconscientes.</li>
<li>Cordura (10): Cantidad de daño mental que podemos asumir antes de caer inconscientes.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podemos ajustar un punto los valores de Mente y Cuerpo para tener 2-4, 3-3 o 4-2.<br />
Podemos ajustar los valores de Vida y Cordura dos puntos para tener entre 14-6 y 6-14<br />
Podemos ajustar los valores de atributos dejando +1, 0 o -1.<br />
El valor máximo de un atributo es 5 y el mínimo 1.<br />
El valor máximo de una característica es 4 y el mínimo 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Acciones de los Personajes</strong><br />
En cada turno, los jugadores pueden realizar un movimiento de dos casillas y una acción. Las acciones disponibles son:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Correr</span>: Puedes utilizar la acción para desplazarte una casilla de movimiento adicional.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Explorar sala (Percepción):</span> Cada sala puede contener equipo básico, equipo especial de la misión, obstrucciones ocultas  y pistas. Para desvelar cada una de ellas se necesitan utilizar una acción y obtener en una tirada Percepción tantos éxitos como sean necesarios en función del valor de desafío asignado en al misión a cada una de ellas. Se pueden combinar acciones de jugadores para obtener mayor cantidad de éxitos en un mismo turno. Una vez se descubren todas las cartas de equipo y pistas de la sala se marca ésta como &#8220;Explorada&#8221;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Eliminar obstrucción (Fuerza / Saber):</span> Las obstrucciones tienen un valor de desafío que ha de igualarse o superarse en impactos  obtenidos con una tirada de Fuerza o de Saber para ser eliminadas. Ejemplos típicos son puzzles, acertijos, cerraduras, puertas atrancadas. Se pueden combinar acciones de jugadores para obtener mayor cantidad de impactos en un mismo turno. Una vez se superada la obstrucción se retira del juego la ficha correspondiente y se permite el acceso a la zona o objeto bloqueado.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Combatir enemigo (Fuerza / Saber / Fortaleza / Voluntad):</span> Los enemigos sobrenaturales fuerzan a una tirada de Voluntad para superar el miedo que provocan en el momento de aparecer en la misma sala que los jugadores. para ello, el monstruo lanza su valor de Mente (valor de malus a cordura en la carta original) y contabiliza los impactos, los jugadores lanzan Voluntad y contabilizan las defensas. La diferencia a favor de impactos se resta de la Cordura del jugador. Cualquier jugador que pierda cordura sufrirá los efectos adicionales posteriormente mencionados. En combate, los enemigos lanzan su valor de Cuerpo (valor de daño máximo en la carta original) y contabiliza los impactos, los jugadores lanzan Fortaleza y contabilizan las defensas. La diferencia a favor de impactos se resta de la Vida del jugador. Los jugadores usan el mismo procedimiento para atacar y defenderse usando sus valores. El enemigo siempre usa características simplificadas (Cuerpo, Mente).</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Evadir combate(Destreza): Para salir de un combate es necesario realizar la acción de evasión. Para ello el jugador lanzará tantos dados como Destreza y comprobará el valor de éxitos. Si se supera el valor objetivo definido por malus impuesto por la carta original (ej. se necesitan 1 éxito si impone un -1 a evadirse) el jugador escapará de la zona a una adyacente y podrá efectuar su acción de movimiento posteriormente. Si el valor objetivo es 0 se escapará siempre y cuando el número de éxitos supere al de eventos. En todo caso,  el Director de juego recibirá 1 ficha de amenaza en caso de fracasar la evasión y tantas como eventos aparezcan en la tirada realizada realice o no con éxito la evasión.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Acciones del Director de Juego</strong><br />
El Director de juego prepara la aventura por anticipado colocando los objetos, pistas y monstruos deseados en el mapa de manera que se van desvelando a medida que las salas son descubiertas. Preparará las descripciones apropiadas y decidirá la trama general del misterio.</p>
<p style="text-align: justify;">En su turno, el Director de juego recibe fichas de amenaza iguales al número de jugadores, de manera que el tiempo favorece la aparición de más y mayores problemas para los jugadores. Además, las evasiones fallidas también pueden provocar que reciba fichas adicionales.</p>
<p style="text-align: justify;">Puede gastar en su turno  fichas de amenaza para conseguir efectos adicionales a los previstos en la aventura:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Horror</span> (1): Utiliza una ficha de amenaza para imponer una tirada de Voluntad con valor de desafío 1 sobre un jugador. En caso de fracasar la tirada sufrirá la pérdida de un punto de cordura y los efectos adicionales de pérdida de cordura</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Efectos</span> (2): Utiliza 2 fichas de amenaza para hacer que una sala sufra los efectos de la oscuridad. La oscuridad es un efecto similar a una obstrucción mental de valor de desafío 3. Mientras está en efecto, el primer éxito de cualquier acción de los jugadores se descarta, incluida la tirada para resolver la oscuridad. No impide el paso ni la exploración, simplemente las complica.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enemigo errante</span> (3): Utiliza 3 fichas de amenaza para hacer que aparezca en una zona ya explorada un enemigo. El tipo de enemigo errante viene definido en la partida y suelen ser sectarios o maníacos.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Monstruo errante</span> (5): Utiliza 5 fichas de amenaza para hacer que aparezca en una zona ya explorada un monstruo. El tipo de enemigo errante viene definido en la partida y suelen ser zombies, perros de tíndalo o migos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> Pérdida de cordura</strong><br />
Cuando un personaje pierde cordura puede sufrir uno de los siguientes efectos adversos escogiendo el primero que pueda aplicarse:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Perder equipo: Si dispone de cartas de equipo, el jugador descartará del juego una de ellas que se supone pierde o inutiliza al sufrir el shock nervioso.</li>
<li style="text-align: justify;">Movimiento forzado: Si no dispone de equipo, el Director de juego realizará dos movimientos libres que suponen la huída del personaje de la zona que le provocó el shock. Si la pérdida es fruto de un combate se fuerza a una evasión automática que de tener éxito supone el movimiento forzado.</li>
<li style="text-align: justify;">Daño: Si no dispone de ruta de huída válida sin pasar por zonas de enemigos, el jugador sufrirá una herida adicional bajándole la Vida en un punto. Puede caer inconsciente fruto de esta pérdida de Vida.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> Secuencia de juego</strong></p>
<p style="text-align: justify;">1.    Turno de los jugadores</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">a.    Cada jugador por turno realizará un movimiento y una acción en el orden deseado</p>
<p style="text-align: justify;">2.    Turno del Director de Juego</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">a.    Recibir fichas de amenaza</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">b.    Realizar un movimiento y Acción de Combate por enemigo en el orden deseado.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">c.    Realizar tantas acciones como desee</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Día sin Google, ja ja</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 19:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Como acto de protesta ante la posible aprobación de la ley SOPA en USA, algunas de las más importantes empresas de contenidos de Internet han acordado un día de huelga en un apagón digital de 24 horas de duración. El día será el 23 de enero, justo la víspera del día en el que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como acto de protesta ante la posible aprobación de la ley SOPA en USA, algunas de las más importantes empresas de contenidos de Internet han acordado un día de huelga en un apagón digital de 24 horas de duración. El día será el 23 de enero, justo la víspera del día en el que se debatirá el acta SOPA (Stop Piracy Online Act). ¿Y qué pasará con las empresas que dependen de Google?</p>
<p><span id="more-2090"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente, existen servicios comunes que en caso de parar van a causar serios perjuicios a las empresas que los vienen usando: Gmail, Google Docs&#8230; En mi opinión, la amenaza va a ser limitada y <strong>pienso que no afectará a los servicios de empresas que pagan por dichos servicios</strong>, ahora bien, aquellas pequeñas empresas que usan APIs, Gmail o servicios puntuales como si fueran particulares van a tener una jornada de trabajo muy light. Lo curioso del caso será ver y cuantificar cuantas empresas en España han vendido su alma, digo, han creado dependencia de servicios de terceros. Veremos lo que pasa al final, pero me imagino a Nelson señalando a los incautos y lanzando su famoso: Ja ja!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">El próximo <strong>23 de enero</strong> podría producirse un hecho sin precedentes en la historia de Internet. Las grandes compañías de contenidos han amenazado con interrumpir todos sus servicios en caso de que el Gobierno de EEUU apruebe la ley SOPA. ¿Qué suedería un día sin los servicios de un gigante como Google?</p>
</blockquote>
<ul>
<li><a href="http://www.adslzone.net/article7656-consecuencias-apocalipticas-en-caso-de-que-google-pare-todos-sus-servicios.html" target="_blank">http://www.adslzone.net/article7656-consecuencias-apocalipticas-en-caso-de-que-google-pare-todos-sus-servicios.html</a></li>
<li><a href="http://www.generaccion.com/noticia/136629/gigantes-internet-dejarian-funcionar-protesta-contra-ley-sopa" target="_blank">http://www.generaccion.com/noticia/136629/gigantes-internet-dejarian-funcionar-protesta-contra-ley-sopa</a></li>
</ul>
<p><object width="420" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AzSnk3Rbkgk?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="420" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/AzSnk3Rbkgk?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Solaris</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Estas navidades he tenido ocasión de retomar un clásico de la ciencia ficción de Stanislaw Lem. Solaris es un planeta que alberga un forma de vida basada en un océano protoplasmático que los humanos llevan años investigando pero frente al que no han podido establecer contacto alguno. Con la llegada de un psicólogo llamado Kris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estas navidades he tenido ocasión de retomar un clásico de la ciencia ficción de Stanislaw Lem. Solaris es un planeta que alberga un forma de vida basada en un océano protoplasmático que los humanos llevan años investigando pero frente al que no han podido establecer contacto alguno.</p>
<p><span id="more-2050"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Con la llegada de un psicólogo llamado Kris Kelvin a la estación, se empiezan a desvelar curiosos y misteriosos acontecimientos relacionados con los escasos habitantes investigadores que quedan y que están obviamente relacionados con Solaris y su criatura océano. Poco a poco, se adentra en las mentes de los supervivientes y comienza a entender lo que realmente pasa en el planeta y el por qué de las apariciones misteriosas. Sin embargo, mientras que Solaris puede leer las mentes de los humanos, se demuestra imposible un contacto bilateral llegando a la conclusión objetivo de Lem en esta novela:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Lem nos dice, apoyado en sus conocimientos de lógica, que aunque existan otros seres inteligentes en la galaxia, ni siquiera nos es dado concebir cómo pudieran ser esas inteligencias. Las diferencias, mucho más allá de las simples divergencias culturales, pueden ser tan fundamentales que el contacto sería imposible aún presuponiendo buena voluntad por ambas partes.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A pesar de la profundidad del relato, el final es un tanto decepcionante ya que se trata de un callejón sin salida del que apenas existen conclusiones más allá del reconocimiento de las propias debilidades del subconsciente humano y de la facilidad de autoengaño para vivir en una aparente felicidad.</p>

<a href='http://www.pelechano.com/2012/01/solaris/200px-symmetriad_3/' title='200px-Symmetriad_3'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-Symmetriad_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="200px-Symmetriad_3" title="200px-Symmetriad_3" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/01/solaris/400px-solaris/' title='400px-Solaris'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/400px-Solaris-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="400px-Solaris" title="400px-Solaris" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/01/solaris/200px-asymmetriad/' title='200px-Asymmetriad'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-Asymmetriad-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="200px-Asymmetriad" title="200px-Asymmetriad" /></a>
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