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	<title>Ferran Pelechano &#187; Juegos</title>
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		<title>Hero System 6th</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lecturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de recibir por correo un pedido de libros muy especial y esperado: Hero System 6th Edition de Steven S. long. La versión más actualizada de un sistema de juego de rol que dio vida al Champions. Claramente es uno de mis preferidos por su detalle y versatilidad a la hora de crear personajes con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acabo de recibir por correo un pedido de libros muy especial y esperado: Hero System 6th Edition de Steven S. long. La versión más actualizada de un sistema de juego de rol que dio vida al Champions. Claramente es uno de mis preferidos por su detalle y versatilidad a la hora de crear personajes con la ventaja de ofrecer infinitas ambientaciones sobre un sistema común universal.</p>
<p><span id="more-2133"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En esta nueva versión me ha sorprendido la calidad de impresión y la versión a todo color en papel satinado, que junto a las tapas duras y una buena encuadernación va a ser una pieza envidiable de mi biblioteca personal. Además, la compra directa a Hero Games ha resultado más que satisfactoria porque el envío por correo certificado sale gratis a partir de 100$ y viene todo muy bien cuidado en embalaje apropiado. Los libros que he adquirido son:</p>
<ul>
<li>Hero System Volume 1: Character Creation &#8211; 6th Edition</li>
<li>Hero System Volume 2: Combat &amp; Adventuring &#8211; 6th Edition</li>
<li>Fantasy Hero &#8211; 6th Edition</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una ganga que además ha traído regalo incluido porque han adjuntado al envío un tomo complementario &#8220;You gotta have character&#8221; de regalo que incluye las fichas de personajes históricos famosos como el maestro Mushashi, Torquemada o el mismísimo Rodrigo Borgia.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que ahora tengo mucho que leer pero tengo que dar las gracias a Steven S. Long por esta maravillosa y cuidada edición. Más que recomendable: ¡imprescindible!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.herogames.com" target="_blank">http://www.herogames.com</a></li>
<li><a href="https://www.herogames.com/browse.htm" target="_blank">https://www.herogames.com/browse.htm</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/fantasy-hero-cover1/' title='Fantasy Hero Cover1'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/Fantasy-Hero-Cover1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Fantasy Hero Cover1" title="Fantasy Hero Cover1" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/yghc/' title='YGHC'><img width="143" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/YGHC-143x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="YGHC" title="YGHC" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/6e2-front-cover2/' title='6E2 Front Cover2'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/6E2-Front-Cover2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6E2 Front Cover2" title="6E2 Front Cover2" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2012/02/hero-system-6th/6e1-front-cover3/' title='6E1 Front Cover3'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/02/6E1-Front-Cover3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6E1 Front Cover3" title="6E1 Front Cover3" /></a>

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		<title>Carta blanca</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque pueda parecer que voy a hablar sobre impunidad, desvergüenza y corrupción, que están de actualidad en Valencia os equivocáis. Estoy cansado de ver como las cosas se hacen mal y se recorta dónde no toca para que unos pocos disfruten a sus anchas de las arcas públicas en vicios y caprichos personales. Hoy toca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aunque pueda parecer que voy a hablar sobre impunidad, desvergüenza y corrupción, que están de actualidad en Valencia os equivocáis. Estoy cansado de ver como las cosas se hacen mal y se recorta dónde no toca para que unos pocos disfruten a sus anchas de las arcas públicas en vicios y caprichos personales. Hoy toca retomar la publicación de entradas con juegos y de los buenos: que son aquellos a los que por una u otra razón siempre acabo retomando y que llena espacios de ocio&#8230;</p>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para que luego no os pueda decir que no juego con el ordenador, os muestro una imagen ilustrativa que desmiente mis palabras. En apenas dos años unas 23.000 partidas a Carta Blanca y en aumento que dan una aterradora media diaria de más de 30 partidas. Juego con reglas sencillas, rápido y cómodo, que ofrece un complemento a la mente distraída mientras se escucha podcast , conferencias o series basura. ¡El casual-game definitivo!</p>
<p style="text-align: justify;">Buff, prometo que es cierto y que cuando lo vi me asusté&#8230;</p>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/cartablanca.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2116" title="cartablanca" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2012/01/cartablanca-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a></p>
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		<title>Parche para Mansiones de la Locura</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desgraciadamente, es posible que vuestros Reyes Magos hayan considerado que habéis sido malos este 2011 y os regalen una caja de Mansiones de la Locura. Para vosotros está dedicada esta entrada&#8230; Después de la decepcionante experiencia de jugar a Mansiones de la Locura os propongo un reglamento alternativo que os permitirá utilizar los componentes válidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desgraciadamente, es posible que vuestros Reyes Magos hayan considerado que habéis sido malos este 2011 y os regalen una caja de Mansiones de la Locura. Para vosotros está dedicada esta entrada&#8230; Después de la decepcionante experiencia de jugar a Mansiones de la Locura os propongo un reglamento alternativo que os permitirá utilizar los componentes válidos del juego original y facilita el juego dinamizándolo sin perder las opciones de misterio y terror que incorpora el original.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2052"></span><strong>Componentes del juego</strong><br />
Del juego original utilizaremos el mapeado de salas, las miniaturas de monstruos y personajes, las fichas de monstruo, las fichas de cordura y heridas, las fichas de oscuridad y las cartas de equipo básico. La resolución de acciones se realizará con dados de seis caras con los siguientes símbolos:</p>
<ul>
<li>Impacto: 1-2</li>
<li>Defensa: 3-4</li>
<li>Éxito: 5</li>
<li>Evento: 6</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Personajes</strong><br />
Los personajes disponen de atributos que utilizarán al realizar sus acciones. Cada atributo cuenta con un valor numérico que indica el número de dados a lanzar en cada una de las facetas, de manera que a mayor cantidad de datos mayores probabilidades de obtener éxito en las acciones. En la versión simplificada, Mente sirve para resolver todas las acciones mentales y Cuerpo para las físicas. Para personalizar más el personaje , podemos desglosar en tres atributos en los que podemos variar un dado entre ellas.</p>
<ul>
<li>Mente (3)</li>
<ul>
<li>Saber: Se utiliza para superar obstrucciones mentales y Ataques Mágicos.</li>
<li>Percepción: Se utiliza para explorar.</li>
<li>Voluntad: Se utiliza para defenderse de ataques de cordura.</li>
</ul>
<li>Cuerpo (3)</li>
<ul>
<li>Fuerza: Se utiliza para superar obstrucciones físicas y Ataques Físicos.</li>
<li>Destreza: Se utiliza para Evadir.</li>
<li>Fortaleza: Se utiliza para defenderse de ataques físicos.</li>
</ul>
<li>Vida (10): Cantidad de daño físico que podemos asumir antes de caer inconscientes.</li>
<li>Cordura (10): Cantidad de daño mental que podemos asumir antes de caer inconscientes.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podemos ajustar un punto los valores de Mente y Cuerpo para tener 2-4, 3-3 o 4-2.<br />
Podemos ajustar los valores de Vida y Cordura dos puntos para tener entre 14-6 y 6-14<br />
Podemos ajustar los valores de atributos dejando +1, 0 o -1.<br />
El valor máximo de un atributo es 5 y el mínimo 1.<br />
El valor máximo de una característica es 4 y el mínimo 2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Acciones de los Personajes</strong><br />
En cada turno, los jugadores pueden realizar un movimiento de dos casillas y una acción. Las acciones disponibles son:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Correr</span>: Puedes utilizar la acción para desplazarte una casilla de movimiento adicional.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Explorar sala (Percepción):</span> Cada sala puede contener equipo básico, equipo especial de la misión, obstrucciones ocultas  y pistas. Para desvelar cada una de ellas se necesitan utilizar una acción y obtener en una tirada Percepción tantos éxitos como sean necesarios en función del valor de desafío asignado en al misión a cada una de ellas. Se pueden combinar acciones de jugadores para obtener mayor cantidad de éxitos en un mismo turno. Una vez se descubren todas las cartas de equipo y pistas de la sala se marca ésta como &#8220;Explorada&#8221;</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Eliminar obstrucción (Fuerza / Saber):</span> Las obstrucciones tienen un valor de desafío que ha de igualarse o superarse en impactos  obtenidos con una tirada de Fuerza o de Saber para ser eliminadas. Ejemplos típicos son puzzles, acertijos, cerraduras, puertas atrancadas. Se pueden combinar acciones de jugadores para obtener mayor cantidad de impactos en un mismo turno. Una vez se superada la obstrucción se retira del juego la ficha correspondiente y se permite el acceso a la zona o objeto bloqueado.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Combatir enemigo (Fuerza / Saber / Fortaleza / Voluntad):</span> Los enemigos sobrenaturales fuerzan a una tirada de Voluntad para superar el miedo que provocan en el momento de aparecer en la misma sala que los jugadores. para ello, el monstruo lanza su valor de Mente (valor de malus a cordura en la carta original) y contabiliza los impactos, los jugadores lanzan Voluntad y contabilizan las defensas. La diferencia a favor de impactos se resta de la Cordura del jugador. Cualquier jugador que pierda cordura sufrirá los efectos adicionales posteriormente mencionados. En combate, los enemigos lanzan su valor de Cuerpo (valor de daño máximo en la carta original) y contabiliza los impactos, los jugadores lanzan Fortaleza y contabilizan las defensas. La diferencia a favor de impactos se resta de la Vida del jugador. Los jugadores usan el mismo procedimiento para atacar y defenderse usando sus valores. El enemigo siempre usa características simplificadas (Cuerpo, Mente).</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Evadir combate(Destreza): Para salir de un combate es necesario realizar la acción de evasión. Para ello el jugador lanzará tantos dados como Destreza y comprobará el valor de éxitos. Si se supera el valor objetivo definido por malus impuesto por la carta original (ej. se necesitan 1 éxito si impone un -1 a evadirse) el jugador escapará de la zona a una adyacente y podrá efectuar su acción de movimiento posteriormente. Si el valor objetivo es 0 se escapará siempre y cuando el número de éxitos supere al de eventos. En todo caso,  el Director de juego recibirá 1 ficha de amenaza en caso de fracasar la evasión y tantas como eventos aparezcan en la tirada realizada realice o no con éxito la evasión.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Acciones del Director de Juego</strong><br />
El Director de juego prepara la aventura por anticipado colocando los objetos, pistas y monstruos deseados en el mapa de manera que se van desvelando a medida que las salas son descubiertas. Preparará las descripciones apropiadas y decidirá la trama general del misterio.</p>
<p style="text-align: justify;">En su turno, el Director de juego recibe fichas de amenaza iguales al número de jugadores, de manera que el tiempo favorece la aparición de más y mayores problemas para los jugadores. Además, las evasiones fallidas también pueden provocar que reciba fichas adicionales.</p>
<p style="text-align: justify;">Puede gastar en su turno  fichas de amenaza para conseguir efectos adicionales a los previstos en la aventura:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Horror</span> (1): Utiliza una ficha de amenaza para imponer una tirada de Voluntad con valor de desafío 1 sobre un jugador. En caso de fracasar la tirada sufrirá la pérdida de un punto de cordura y los efectos adicionales de pérdida de cordura</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Efectos</span> (2): Utiliza 2 fichas de amenaza para hacer que una sala sufra los efectos de la oscuridad. La oscuridad es un efecto similar a una obstrucción mental de valor de desafío 3. Mientras está en efecto, el primer éxito de cualquier acción de los jugadores se descarta, incluida la tirada para resolver la oscuridad. No impide el paso ni la exploración, simplemente las complica.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enemigo errante</span> (3): Utiliza 3 fichas de amenaza para hacer que aparezca en una zona ya explorada un enemigo. El tipo de enemigo errante viene definido en la partida y suelen ser sectarios o maníacos.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Monstruo errante</span> (5): Utiliza 5 fichas de amenaza para hacer que aparezca en una zona ya explorada un monstruo. El tipo de enemigo errante viene definido en la partida y suelen ser zombies, perros de tíndalo o migos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> Pérdida de cordura</strong><br />
Cuando un personaje pierde cordura puede sufrir uno de los siguientes efectos adversos escogiendo el primero que pueda aplicarse:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Perder equipo: Si dispone de cartas de equipo, el jugador descartará del juego una de ellas que se supone pierde o inutiliza al sufrir el shock nervioso.</li>
<li style="text-align: justify;">Movimiento forzado: Si no dispone de equipo, el Director de juego realizará dos movimientos libres que suponen la huída del personaje de la zona que le provocó el shock. Si la pérdida es fruto de un combate se fuerza a una evasión automática que de tener éxito supone el movimiento forzado.</li>
<li style="text-align: justify;">Daño: Si no dispone de ruta de huída válida sin pasar por zonas de enemigos, el jugador sufrirá una herida adicional bajándole la Vida en un punto. Puede caer inconsciente fruto de esta pérdida de Vida.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong> Secuencia de juego</strong></p>
<p style="text-align: justify;">1.    Turno de los jugadores</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">a.    Cada jugador por turno realizará un movimiento y una acción en el orden deseado</p>
<p style="text-align: justify;">2.    Turno del Director de Juego</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">a.    Recibir fichas de amenaza</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">b.    Realizar un movimiento y Acción de Combate por enemigo en el orden deseado.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">c.    Realizar tantas acciones como desee</p>
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		<title>Conquest of Nerath</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La Conquista de Nerath es un juego de Wizards of the Coast ambientada en el mundo de Dungeons &#38; Dragons 4th en la que cuatro facciones compiten por la supremacia de las tierras de Nerath. La mecánica se basa en la gestión de las tropas y héroes de cada uno de los imperios, que disponen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La Conquista de Nerath es un juego de Wizards of the Coast ambientada en el mundo de Dungeons &amp; Dragons 4th en la que cuatro facciones compiten por la supremacia de las tierras de Nerath. La mecánica se basa en la gestión de las tropas y héroes de cada uno de los imperios, que disponen de eventos y poderes únicos que determinan en cierta medida su orientación táctica en el juego.</p>
<p><span id="more-2028"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El combate se resuelve con tiradas de dados en función de las tropas  al estilo de Axis&amp;Allies, que resulta ser un Risk evolucionado sin llegar a ser farragoso ni complejo como seria un Wargame. Las tropas disponibles incluyen dragones, elementales de la tormenta, guerreros, magos, infantería, máquinas de asedio, monstruos y dragones. Las principales acciones del juego incluyen desplegar tropas, moverlas, combatir, explorar mazmorras en busca de objetos mágicos, reclutar nuevas tropas, recaudar impuestos y sobretodo conquistar territorios.</p>
<p style="text-align: justify;">En mi opinión es un juego sencillo apto para los que prefieran juegos de estrategia sencilla ambientada en un mundo de fantasía. El principal problema que le encuentro, aunque forma parte de la idiosincrasia de este tipo de juegos y se asume sin demasiados traumas, es la dependencia de la suerte en muchas ocasiones pues las tiradas de dados pueden determinar resoluciones de acciones no esperadas.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.wizards.com/dnd/product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338060000" target="_blank">http://www.wizards.com/dnd/product.aspx?x=dnd/products/dndacc/338060000</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/conquest-of-nerath/conquestnerathin_l/' title='conquestnerathIN_l'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/conquestnerathIN_l-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="conquestnerathIN_l" title="conquestnerathIN_l" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/conquest-of-nerath/mapaparcial/' title='mapaparcial'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/mapaparcial-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="mapaparcial" title="mapaparcial" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/conquest-of-nerath/cnerath_box/' title='cnerath_box'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/cnerath_box-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="cnerath_box" title="cnerath_box" /></a>

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		<title>Mundodisco</title>
		<link>http://www.pelechano.com/2011/12/mundodisco/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 11:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este juego de tablero editado por Devir es una adaptación diseñada por Martin Wallace basada en las populares novelas de Terry Pratchett y ambientada en la famosa ciudad de Ankh-Morpork. Es un juego eminentemente de control de zonas con una sencilla mecánica con cartas. Se trata de un juego sencillo en el que los jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este juego de tablero editado por Devir es una adaptación diseñada por Martin Wallace basada en las populares novelas de Terry Pratchett y ambientada en la famosa ciudad de Ankh-Morpork. Es un juego eminentemente de control de zonas con una sencilla mecánica con cartas.</p>
<p><span id="more-2000"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un juego sencillo en el que los jugadores tienen una mano de cartas reducida y a través de las habilidades de las mismas van colocando secuaces y edificaciones en los distritos de Ankh.Morpork para conseguir el objetivo personal asignado a cada jugador. La duración del juego es limitada y el despliegue inicial es muy rápido de manera que en apenas 45 minutos se puede jugar una partida. Entretenido y sencillo, es una recomendación adecuada para jugadores de todo tipo.</p>
<ul>
<li> <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/mundodisco/index.htm" target="_blank">http://www.devir.es/producto/tablero/mundodisco/index.htm</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/mundodisco.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2024" title="mundodisco" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/mundodisco-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mansiones de la Locura</title>
		<link>http://www.pelechano.com/2011/12/mansiones-de-la-locura/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Las Mansiones de la Locura es un nuevo juego presentado en España por Edge que intenta reproducir el ambiente terrorífico y misterioso que rodean a los mitos de H.P. Lovecraft. La partida se desarrolla en una mansión modular y existen partidas prediseñadas con variantes que permiten a un jugador tomar el papel de Master que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las Mansiones de la Locura es un nuevo juego presentado en España por Edge que intenta reproducir el ambiente terrorífico y misterioso que rodean a los mitos de H.P. Lovecraft. La partida se desarrolla en una mansión modular y existen partidas prediseñadas con variantes que permiten a un jugador tomar el papel de Master que tratará de ofrecer resistencia al grupo de jugadores para evitar que consigan su objetivo.</p>
<p><span id="more-1943"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Algunas de las reglas y mecánicas son similares a otros juegos de la saga como Arkham Horror, de manera que si queréis probar el sistema y la temática recomiendo comprar este último ya que vale unos 25€ en vez de los 70€ de Mansiones de la Locura. El principal cambio es el mapeado modulable con partidas al estilo Heroquest y la inclusión de miniaturas, pero las mecánicas de cartas son similares e incluso los personajes jugadores tienen los mismos arquetipos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Diseñado por Corey Konieczka, Las Mansiones de la Locura es  un juego de tablero de misterio y terror con numerosos escenarios para  grupos de 2 a 5 jugadores. Uno de los jugadores asume el papel del  Guardián, una fuerza maligna que trata de llevar a término un plan  siniestro; los demás jugadores controlan a los investigadores, los  insospechados héroes que unen sus fuerzas para intentar detener al  Guardián. En cada partida, los  investigadores exploran un tétrico lugar con la esperanza de resolver un  misterio antes de que sea demasiado tarde. Todos los investigadores  ganan o pierden en equipo, y deben emplear todo su ingenio para  encontrar los artefactos, armas y pistas que necesitan para frustrar los  diabólicos planes del Guardián. El objetivo del Guardián es cumplir sus  malvados designios, que pueden ir desde volver locos a los  investigadores hasta desencadenar el fin del mundo. Las armas a  disposición del Guardián son el miedo, la paranoia&#8230; y una horda de  aterradores monstruos</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mi valoración personal tras la partida de prueba ha sido un tanto decepcionante. Existen demasiados componentes de juego irrelevantes que ralentizan el montaje y retirada del juego. Las miniaturas sobran totalmente ya que no aportan nada al desarrollo de la partida y se podría haber sacado el juego en precios más asequibles. También la multitud de mazos de cartas que modifican bien poco las tiradas realizadas son un tanto prescindibles. El papel de los jugadores es limitado y se trasmite una sensación de impotencia o de inutilidad en las propias acciones que desmerece un tanto la partida. Además los minijuegos que incorpora para resolver puzzles son burdos y un tanto estúpidos para público adulto. Parece que el Master es el que más se puede divertir y que los jugadores son simples peones en el transcurso del juego. En definitiva, un juego caro y sobrevalorado que no recomiendo salvo a los muy fans de los mitos de Cthulhu.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179" target="_blank">http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=179</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/mansiones-de-la-locura/mom-monsters/' title='mom-monsters'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/mom-monsters-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="mom-monsters" title="mom-monsters" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/mansiones-de-la-locura/pistas/' title='pistas'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/pistas-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="pistas" title="pistas" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/mansiones-de-la-locura/mom_rules/' title='MoM_Rules'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/MoM_Rules-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MoM_Rules" title="MoM_Rules" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/mansiones-de-la-locura/game-layout-mansions-of-madness/' title='game-layout-mansions-of-madness'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/game-layout-mansions-of-madness-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="game-layout-mansions-of-madness" title="game-layout-mansions-of-madness" /></a>

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		<title>El Tamagotchi cumple 15 años</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Una efemérides que no podía dejar pasar: el Tamagotchi acaba de cumplir los 15 años en el mercado. Y es que el fenómeno de las mascotas virtuales de bolsillo fue uno de los grandes éxitos de Bandai que se popularizó en todo el mundo y que pervive hoy en día con miles de modificaciones sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Una efemérides que no podía dejar pasar: el Tamagotchi acaba de cumplir los 15 años en el mercado. Y es que el fenómeno de las mascotas virtuales de bolsillo fue uno de los grandes éxitos de Bandai que se popularizó en todo el mundo y que pervive hoy en día con miles de modificaciones sobre la idea original.</p>
<p><span id="more-1953"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Corría el año 1996 cuando la compañía japonesa de juguetes Bandai lanzaba el Tamagotchi, una especie de llavero en forma de huevo en el cual habitaba una mascota virtual. El juguete se convirtió en todo un fenomeno social de masas, y lo que comenzó como una idea dirigida a niñas de 5 a 7 años acabó cautivando a mujeres y hombres de todas las edades y clases, vendiéndose en solo tres años más de 40 millones de unidades.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">No puedo dejar de mencionar dos versiones que me traen muy buenos recuerdos:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">La primera es una mezcla entre podómetro y Tamagotchi, de manera que al caminar se almacenaba la energía necesaria que luego un Pikachu utilizaba para lanzar descargas eléctricas con su consiguiente satisfacción y alegría.</li>
<li style="text-align: justify;">La segunda es el Apegotchi que acabé programando en lenguaje php y que integré como widget en la página web de Alpeia. La navegación por la web hace acumular energía que podemos utilizar para incentivar o reprimir las actuaciones de nuestro personaje, educandolo  con el tiempo en los comportamientos deseados. Desde luego, un homenaje que con las ilustraciones de Rafma se convirtió en su momento en un gran éxito.</li>
</ol>
<ul>
<li><a href="http://www.elreferente.es/tecnologia/tamagotchi-cumple-15-anos-16635" target="_blank">http://www.elreferente.es/tecnologia/tamagotchi-cumple-15-anos-16635</a></li>
<li><a href="http://www.tamagotchieurope.com/SP/index.html" target="_blank">http://www.tamagotchieurope.com/SP/index.html</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/el-tamagotchi-cumple-15-anos/alpegochi/' title='alpegochi'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/alpegochi-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="alpegochi" title="alpegochi" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/el-tamagotchi-cumple-15-anos/tamagotchi-15-anos-i/' title='tamagotchi 15 años i'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/tamagotchi-15-años-i-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="tamagotchi 15 años i" title="tamagotchi 15 años i" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/el-tamagotchi-cumple-15-anos/200px-pikachu/' title='200px-Pikachu'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-Pikachu-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="200px-Pikachu" title="200px-Pikachu" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/el-tamagotchi-cumple-15-anos/alpegochi_enano/' title='alpegochi_enano'><img width="100" height="100" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/alpegochi_enano.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="alpegochi_enano" title="alpegochi_enano" /></a>

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		<title>Bloodbowl Team Manager</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos en temporada de nuevos juegos y ha llegado a nuestra mesa la nueva versión del popular Bloodbowl de Games Workshop: Bloodbowl Team Manager. Publicado por Fantasy Flight Games en el mercado internacional, y por Edge en España, BTM es un juego de mesa con una mecánica de gestión de cartas que reproduce las ligas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos en temporada de nuevos juegos y ha llegado a nuestra mesa la nueva versión del popular Bloodbowl de Games Workshop: Bloodbowl Team Manager. Publicado por Fantasy Flight Games en el mercado internacional, y por Edge en España, BTM es un juego de mesa con una mecánica de gestión de cartas que reproduce las ligas de fútbol americano de fantasía más populares.</p>
<p><span id="more-1998"></span></p>
<p style="text-align: justify;">La partida permite de 2-4 jugadores y la duración suele ser de 1-2 horas. En principio, tenemos disponibles varios equipos famosos entre los que tenemos a humanos, elfos silvanos, enanos, orcos, skavens y caos. El juego representa una liga con partidos normales y campeonatos especiales que culminan en una Copa Bloodbowl. A través de la partida, los jugadores van mejorando su equipo inicial añadiendo estrellas, mejoras de equipo, mejoras de cuadro técnico y por supuesto, incrementando los fans del equipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de la primera partida, la valoración ha sido bastante positiva. El juego aporta la posibilidad de partida a 4 con una duración similar a las partidas de Bloodbowl tradicional y los complementos del juego sugieren que existirán futuras ampliaciones para incorporar el resto de equipos que no aparecen inicialmente. Personalmente prefiero el original con su sistema de liga abierta que le da continuidad al crecimiento del equipo pero requiere mucho tiempo de partidas y participación, de modo que en este juego de mesa se respira el ambiente de una liga completa en una sentada.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=198" target="_blank">http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=198</a></li>
</ul>

<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/bloodbowl-team-manager/bbtm_box_es/' title='BBTM_BOX_ES'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/BBTM_BOX_ES-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="BBTM_BOX_ES" title="BBTM_BOX_ES" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/bloodbowl-team-manager/bbtm_setup_int/' title='BBTM_SETUP_INT'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/BBTM_SETUP_INT-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="BBTM_SETUP_INT" title="BBTM_SETUP_INT" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/bloodbowl-team-manager/bb_orc_vs_dwarf/' title='BB_orc_vs_dwarf'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/BB_orc_vs_dwarf-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="BB_orc_vs_dwarf" title="BB_orc_vs_dwarf" /></a>
<a href='http://www.pelechano.com/2011/12/bloodbowl-team-manager/bbtm_apotecario/' title='BBTM_apotecario'><img width="150" height="150" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/BBTM_apotecario-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="BBTM_apotecario" title="BBTM_apotecario" /></a>

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		<title>I Día Edge AMB 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo día 11 de diciembre se llevará a cabo en Burjassot el I Día Edge AMB en su sede social y con entrada gratuita. El horario del evento será de 10:00  a 14:00 y de 15:00  a 19:00, y las actividades realizadas estarán centradas en los juegos de la editorial Edge con partidas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El próximo día 11 de diciembre se llevará a cabo en Burjassot el I Día Edge AMB en su sede social y con entrada gratuita. El horario del evento será de 10:00  a 14:00 y de 15:00  a 19:00, y las actividades realizadas estarán centradas en los juegos de la editorial Edge con partidas de demostración y juego libre.</p>
<p><span id="more-1944"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Y como ya es habitual, al acabar el evento sortearemos todo el material que EDGE y las tiendas patrocinadores nos den a tal efecto entre los participantes que hayan probado al menos 4 juegos. Recuerda que tienes una cita en el Círculo Católico San Roque/AMB &#8211; C/ Cervantes 15 &#8211; Burjassot.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.amburjassot.es/web/?q=node/61" target="_blank">http://www.amburjassot.es/web/?q=node/61</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/Cartel.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1946" title="Cartel" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/Cartel-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/logoamb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" title="logoamb" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/12/logoamb.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a></p>
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		<title>Jesta 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 10:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran Pelechano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El fin de semana del 26 y 27 de noviembre se van a realizar las tradicionales Jornadas JESTA en Quart de Poblet. Son unas jornadas abiertas con juegos específicos de estrategia y tablero que se realizan desde el 2002 y que acogen a muchos participantes.  La ocasión ideal para conocer las novedades, aprender a jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El fin de semana del 26 y 27 de  noviembre se van a realizar las tradicionales Jornadas JESTA en Quart de  Poblet. Son unas jornadas abiertas con juegos específicos de estrategia  y tablero que se realizan desde el 2002 y que acogen a muchos  participantes.  La ocasión ideal para conocer las novedades, aprender a  jugar y probar algunos juegos antes de decidirse por su compra. En todo  caso, unas horas de disfrute y de reencuentros con conocidos del  mundillo.</p>
<p><span id="more-1898"></span>Podéis encontrar más información en su página web o en su Facebook:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.jesta.es/" target="_blank">http://www.jesta.es/</a></li>
<li><a href="http://www.facebook.com/#%21/Jornadas.Jesta" target="_blank">http://www.facebook.com/#!/Jornadas.Jesta</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/11/jesta01.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1900" title="jesta01" src="http://www.pelechano.com/wp-content/uploads/2011/11/jesta01.png" alt="" width="320" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
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