CodeSpells

Un curioso proyecto de la escuela de ingeniería UCSD Jacobs que permite aprender Java a jóvenes de 10-12 años a través de un juego didáctico en el que el código desarrollado se asimila a los conjuros de un grimório de hechicero. Dichos conjuros servirán para interactuar en un entorno virtual

CodeSpells, ambicioso proyecto que pretende enseñar la programación a través de un juego. En ella debemos usar diferentes hechizos para poder avanzar en el juego, y estos se escribirán en lenguaje Java. El proyecto se ha llevado a cabo en el ámbito universitario, en la escuela de ingeniería UCSD Jacobs. El equipo de programación ha sido dirigido por Sarah Esper y Stephen Foster, y asesorado por William Griswold. Es un claro ejemplo de cómo un juego se puede utilizar en el ámbito educativo para transmitir conocimiento, a través de la actividad lúdica que resulta una forma sencilla de llegar a los niños y no tan niños.

codespells-2